Uncategorized

¿Mortal Kombat 3 ó Ultimate Mortal Kombat 3?

Con este tema le haré total honor al nombre de mi columna bloguera: El Gamer Frustrado. Y es que Ultimate Mortal Kombat 3 es un juego diseñado precisamente para producirle una enorme frustración a todo aquel gamer iluso que se atreva a probarlo. No estoy exagerando. Si usted es un gamer experto, esta columna no es para usted. Pero si usted es como yo, un ser humano promedio en todos los aspectos y un gamer golpeado por la vida, bienvenido.

Recientemente compré el juego Mortal Kombat Arcade Kollection el cual en principio es una excelente idea. A pesar de que ninguno de los tres juegos que se incluyen en esta colección fue creado originalmente en alta definición, pareciera como que los juegos han sido trabajados en este aspecto para por lo menos no verse llenos de pixeles, sino mostrar una imagen de muy alta calidad. Es inmensamente gratificante poder jugar nuevamente los primeros juegos de Mortal Kombat que son tan divertidos y complicados como los juegos más actuales.

Esta colección incluye tres juegos: Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Ultimate Mortal Kombat 3.

Un momento… ¿Ultimate Mortal Kombat 3? Para que haya Ultimate Mortal Kombat 3, debería haber por lo menos dos juegos antes: Ultimate Mortal Kombat 2 y Ultimate Mortal Kombat. ¿O no? ¿Qué diablos pasó con Mortal Kombat 3?

 

Mortal_Kombat_Arcade_Kollection

Se ve tan lindo como se juega

 

Yo no soy un genio para las matemáticas pero una lógica básica diría que después del uno sigue el dos, y después del dos sigue el tres. No hay que ser muy iluminado para entender esa secuencia aritmética. ¿Qué pasó con el espectacular Mortal Kombat 3? Pues que a algún iluminado cerebrito se le ocurrió que sería mucho más “cool” para los fans tener un actualización de Mortal Kombat 3, en vez del Mortal Kombat 3 original. ¿Está completa entonces la colección? NO, por supuesto que NO. Hay un salto ahí. Un terrible salto que ignora un excelente juego como Mortal Kombat 3, para darnos en vez de eso el juego más difícil e irracional de toda la saga de Mortal Kombat: Ultimate Mortal Kombat 3. Es como vender una colección de la saga de Street Fighter (que de hecho, existe) sin incluir el icónico, misterioso y absolutamente delicioso Street Fighter original de 1987. Bueno, parece como que en Capcom tienden a cometer las mismas estupideces.

 

sf colec includes

 Una super colección que no incluye el juego que dio origen a esta fantástica saga. Que alguien me explique esa genialidad.

 

Pero bueno… eso será tema para otra columna.

 

mk3 poster

 Poster promocional de Mortal Kombat 3

Mortal Kombat 3 es el juego que recibió mejores calificaciones de parte de críticos alrededor del mundo, a pesar de ser un juego con algunos defectos importantes. En particular el juego fue muy criticado por el uso de Animalities que a pesar de ser una buena idea en el papel, en el juego se ven espantosas. Otro defecto importante del juego es que en la mayoría de las fatalities cuando se destruye al rival saltan más huesos de la cuenta: cuatro juegos de costillas, varios cráneos, brazos y piernas como si se hubiera ejecutado a un ciempiés, etc. Igualmente, en algunas de las fatalidades donde por ejemplo se corta a la mitad al rival, el cuerpo queda en pie y flotando en el aire quedan los brazos del oponente… sostenidos mágicamente por algún poder diabólico. A pesar de estar terriblemente programado en estos aspectos, esos detalles añadieron un pincelazo cómico a esta entrega; era común ver a los fans del juego riendo y comentando acerca de lo estúpidas que eran las fatalidades con el montón de huesos y restos de brazos quedando suspendidos en el aire. Con todo, el juego tuvo un éxito tremendo y sigue siendo considerado (al menos comercialmente) como uno de los mejores juegos del combate mortal.

 

mk3 roster

 Roster de Mortal Kombat 3

Aunque modesto, el roster de Mortal Kombat 3 introdujo varios peleadores muy importantes: Sindel, Cyrax, Sektor, Nightwolf, Sheeva, Kabal y Motaro entre ellos. Otros menos aplaudidos fueron Unmasked Sub Zero (aunque en el juego se conoce simplemente como Sub Zero), Kurtis Stryker y la versión robótica de Smoke, el cual tiene la fatalidad más estúpida jamás ejecutada en algún juego de peleas en toda la historia:

 

 

Sin palabras.

 

Quizás la principal molestia de los fans de Mortal Kombat fue la exclusión de Scorpion en la tercera entrega del juego. A pesar de que Mortal Kombat siempre ha hecho mucho énfasis en Liu Kang como el campeón de la Tierra que ganó el combate mortal y previno la invasión del Outworld a la Tierra, parece como que a los fans les importa mucho más Scorpion que Liu Kang. Hubo molestia también por la ausencia de Kitana y su clon malévolo, Mileena; pero la falta del escorpión infernal fue la que más hizo eco. Las quejas no se hicieron esperar en las salas de juego principalmente en los Estados Unidos y por supuesto llegaron a oídos del equipo desarrollador del ya extinto MIDWAY, liderado por el co-creador de la saga Edward J. Boon y que en aras de complacer a su fanbase tan exigente, decidió crear un nuevo juego de Mortal Kombat. No olvidemos que en el año que aparecieron MK3 y UMK3 (1995) aún no se contaba con la tecnología de descargas digitales de contenido para consolas de sobremesa como sí tenemos en la actualidad. A fin de corregir un defecto no se podía crear un “parche” o actualización. Había que crear un juego completamente nuevo, desde el principio. Fue así como nació Ultimate Mortal Kombat 3.

 

umk3 poster

 Poster promocional de UMK3

Ultimate Mortal Kombat 3 incluyó a esos personajes que “estaban haciendo falta” (porque para mí nunca hicieron falta) en Mortal Kombat 3. El roster ahora lucía más sólido y colorido y la misteriosa Jade, el enigmático Ermac y el Sub Zero original fueron añadidos al juego. Por primera vez a un juego de Mortal Kombat como personajes seleccionables, Jade y Ermac hicieron su debut.

 

umk3 roster

 Roster de Ultimate Mortal Kombat 3, con un remozado Scorpion.

Lejos de ser una mejora, fue un desastre (la opinión de este amargado gamer). Las ninjas ahora incluidas tenían una movilidad espantosa, pues fueron personajes que se adicionaron rápidamente al juego y su mecánica de movilidad fue probablemente copiada de alguno de los personajes programados para MK3. Los movimientos con Kitana, Mileena y Jade son por demás incómodos y poco efectivos. La animación de las ninjas a la hora de correr es ridícula. Se agregaron algunos escenarios a los ya existentes en MK3 con la única excepción del banco (The Bank) que por razones nunca reveladas fue eliminado de esta actualización.

 

cemetery

 El cementerio, mi escenario favorito en Mortal Kombat 3

 

Sin embargo lo peor vino con la dificultad del juego. Ultimate Mortal Kombat 3 se convirtió en un juego ridículamente difícil. En mi humilde opinión, el juego más difícil de toda la saga de Mortal Kombat seguido por Mortal Kombat Deception (con ese desgraciado Onaga que es casi invencible) y Mortal Kombat Deadly Alliance (con ese endemoniado Moloch que es un completo infeliz). La AI del juego fue elevada a niveles de competición mundial, en los que el CPU prácticamente adivina cualquier movimiento que hagamos para atacar. Si lanzamos un proyectil, el CPU tiene ya un contraataque programado infalible. Si tratamos de saltar para conectar un patada, mala suerte. Al CPU prácticamente no se le gana una patada aérea, NUNCA. Hay pequeños lapsus en los que la AI se estupidiza y sólo en esas ocasiones se puede atacar. Después de la tercera pelea, el juego se convierte en una prueba de paciencia y perseverancia extrema. Afortunadamente las versiones de consola de este juego son versiones Free-To-Play en las que no hay “continues” limitados y por supuesto no hay que gastar en fichas como en una maquinita Arcade. Pero cuando un juego se vuelve casi imposible de jugar, deja de ser divertido; por ello muchos gamers terminan por abandonar los intentos y se dedican a jugar otras cosas.

Aquí vuelvo a lanzar la misma pregunta: ¿por qué excluyeron Mortal Kombat 3 de esta colección Arcade, y nos dieron a cambio un juego que sólo los dioses son capaces de jugar?

El juego cuenta con un sistema modificable de dificultad. Pero si usted, querido gamer, pensó que ajustar la dificultad a “Very Easy” le dará alguna oportunidad de completar el juego, se equivocó miserablemente. Easy, Normal, Hard son palabras que significan exactamente lo mismo en el universo de Ultimate Mortal Kombat 3: Miseria, calamidad y frustración absoluta. De hecho, la dificultad Very Easy termina siendo una burla a los jugadores torpes como yo, pues los combos exagerados del CPU junto con sus contraataques y adivinaciones maléficas de hasta el último movimiento que ilusamente se ejecute en aras de pellizcar la victoria nunca cesarán. Bienvenido al infierno.

En Mortal Kombat 3 se introduce un sistema de combos. Un tanto difíciles de ejecutar pero sumamente útiles una vez que se masterizan. Los combos son una opción interesante de jugar en MK3, pero en Ultimate Mortal Kombat 3 son una necesidad imperiosa. Si usted enfrenta a Motaro sin la ayuda de un combo, su destino será la perdición eterna. Olvídese de lanzar proyectiles (porque se devuelven). Olvídese de saltar con patada, golpear, devolverse y repetir. Si usted no es un maestro de los combos en UMK3, usted está frito. Así de sencillo. Los torpes de dedos no tienen ni la más remota posibilidad de hacer nada en este juego. Trate de vencer a Motaro sin combos, y si quiere ponga la dificultad en Very Easy. Hágale una mueca. Haga lo que le dé la gana. No lo va a lograr. Y lo mismo aplica para Shao Kahn, con la única diferencia de que Shao Kahn puede acabar con nuestra vida en menos de 10 segundos.

 

endurance

 

 

Los endurance… una excelente idea y muy original para el primer Mortal Kombat… donde los peleadores no eran máquinas incansables de mortificación y hasta cometían errores de vez en cuando. En UMK3 los endurance están antes de las batallas con Motaro y Shao Kahn, lo que quiere decir que están más arriba de la tercera pelea del programa de batalla donde ya el juego entra en modo dios. Ahora no solamente hay que derrotar a un imposible contrincante (sea quien sea, en Mortal Kombat no hace diferencia quién sea el rival), sino que hay que destruir a dos endemoniados engendros que en pocos segundos darán al traste con nuestra miserable existencia. A menos que se haya masterizado el tema de los combos a este punto, no tenemos oportunidad. Y por supuesto, los endurance deben completarse con una sola barra de energía.

Por todas estas razones, yo sigo sin entender por qué esta gran idea terminó arruinándose con la inclusión de Ultimate Mortal Kombat 3, en vez del juego que por derecho está en esa trilogía: Mortal Kombat 3. Ninguno de los problemas mencionados para Ultimate Mortal Kombat 3 aplica para Mortal Kombat 3. Porque Mortal Kombat 3 fue un juego cuidadosamente pensado, programado y manufacturado. UMK3 fue algo así como un conejo sacado del sombrero rápidamente para complacer a un público disconforme por la desaparición de Scorpion, situación que en mi caso particular no podría importarme menos. Nunca he sido un fan del escorpión.

Afortunadamente Mortal Kombat 3 aún puede jugarse en Playstation, Playstation 2, PSP y emulación de MAME por computadora. Pero es una verdadera lástima que no haya sido parte de esta bonita colección disponible para Xbox 360, Playstation 3 y PC.

Es una pena.

 

 

brutalityEsta es la palabra que mejor define la exclusión de Mortal Kombat 3. Gracias por el aporte, señor Sub Zero.

 

Advertisements

El Oscuro Secreto de Poison

Poison es un personaje veterano en la historia de los juegos de video. Su primera aparición la hizo en el muy popular juego de CAPCOM titulado Final Fight de 1989.

Hasta hace poco tiempo, Poison siempre había sido un personaje secundario; el típico personaje de relleno. A pesar de aparecer en varios juegos, nunca había tenido mayor prominencia. Actualmente es un personaje activo en el juego de pelea Street Fighter X Tekken, y su figura ha atraído muchas miradas de parte del público masculino. Especialmente la mía.

Image

Por si alguien no sabe quién es Poison, aquí una imagen muy ilustrativa

Por supuesto, con la capacidad limitada de los 16 Bits presentes en los años ochentas, la apariencia de Poison era bastante más modesta. Pixeles más, pixeles menos…

Image

Aquí vemos a Poison tal y como aparecía en su juego de origen, Final Fight

Poison prometía ser un personaje destacado en cualquier juego que se le pusiera. Pero los problemas culturales le complicaron la existencia esta mujer de pronunciadas curvas. Su permanencia en el mundo de los video juegos estaba en entredicho.

En este juego, Poison formaba parte de una organización criminal conocida como Mad Gear. Como este juego es de la categoría “Beat ‘Em Up”, llegado el momento había que enfrentarla y la manera de eliminarla era pues, obviamente a través de una buena paliza. Muchos golpes. Debido a que el mercado japonés y en general su cultura ha sido más abierta que el mercado y cultura americanos, hubo una gran preocupación por presentar a Poison en la versión del juego para Norteamérica, pues se podría juzgar su rol en el juego como el de una víctima del maltrato contra las mujeres. Por ridículo que pueda sonarnos esto, todas esas consideraciones deben tomarse en cuenta antes de exportar un juego de video. No debe ofenderse a nadie que no esté preparado para un contenido grotesco. No solamente Poison tenía problemas, sino su inseparable compañera de rol en este mismo juego, la también mujer, Roxy.

Image

Roxy atacando a Maki (quien aparecería hasta Final Fight 2) mientras Poison observa con una maliciosa mirada. No cabe duda, los video juegos pueden hacer volar nuestra imaginación

La solución más sensata en ese momento (según los desarrolladores del juego) era convertir a Poison en lo que en inglés se conoce como un “newhalf”. Newhalf es el término americano que sirve como traducción al vocablo japonés “Futanari”. Básicamente, en Japón un Futanari es una persona con una condición de androginia, o hermafroditismo. En términos sencillos, Poison era una mezcla de hombre y mujer, con la apariencia exterior de una mujer sumamente atractiva y curvilínea pero con un paquete sorpresa incluido en medio de sus piernas. ¡Tremenda sorpresa! De esta forma, y partiendo de sus características masculinas, ahora era totalmente justificado golpearla en la cara con un palo o a puño cerrado para castigarla por sus inmorales hábitos de travesti. O sea, una hermosa mujer se convirtió en un transexual para complacer los estrictos estándares morales de occidente. Así funciona el mundo. Hay que complacer a todos.

Image

¡Mucho cuidado Cody; ya Poison no es tan frágil como crees!

Image

El manual del juego en su versión japonesa claramente presenta a Poison como un futanari. Y ojo con el nombre de uno de los villanos más abajo: “Holly Wood”. Quienes hayan tenido el placer de jugar los ‘Beat ‘Em Ups’ de Capcom reconocerán estos incoherentes pero siempre deliciosos nombres. Ay Dios, ¡qué tiempos aquellos!

A pesar de que el juego en su versión japonesa incluía a las atractivas Poison y Roxy siendo golpeadas hasta el límite de la ley, y reconocía su particular género sexual en los manuales del juego, la versión norteamericana presentó a dos nuevos personajes para sustituir a esas polémicas mujeres. Billy y Sid, dos tipos que no inspiraron miedo alguno hicieron su debut en la franquicia sin pena ni gloria. Estos dos aburridos modelos se sumaron a la extensa lista de personajes que sin razón aparente impedían el paso a los siempre incansables Cody, Haggar y Guy.

Image

Tanto Guy como Cody fueron introducidos al mundo de Street Fighter en la saga alternativa “Street Fighter Alpha”, e incluidos en Super Street Fighter IV. Se especuló mucho que el nuevo jugador prometido para Ultra Street Fighter IV sería sin duda alguna Haggar, pero lamentablemente Yoshinori Ono ya confirmó que no será Haggar quien complete el roster. Es una pena. Me encantaría partirle la madre a Zangief con el bueno de Haggar.

Image

Mientras tanto, Poison entró en el universo Street Fighter en el excelente juego Street Fighter X Tekken. Un muy completo crossover que no puede faltar en la colección de los amantes de los juegos de pelea.

No fue sino hasta 1993 cuando Poison y Roxy finalmente hicieron su debut en las consolas de sobremesa de Occidente, a través de la versión de Final Fight para la consola Sega CD. Sin embargo, buscando minimizar cualquier posible controversia, dichas mujeres fueron rediseñadas: se les presentó con camisas y shorts más largos y con ello les dieron una apariencia más de mujeres decentes y menos de prostitutas callejeras.

Image

No importa si Estados Unidos es el primer productor de pornografía del mundo. Los occidentales somos todos muy decentes y muy morales. Las mujeres tapaditas y los hombres muy correctos y juiciosos.

Curiosamente, en 2005 CAPCOM compiló algunos juegos clásicos para máquinas recreativas en una colección que tituló Capcom Classics Collection para las consolas de Playstation 2, PSP y Xbox. Lo curioso del caso es que cada uno de los juegos en esa compilación tiene un menú de extras que se desbloquea cuando se completa cada juego. Entre las extras disponibles para el juego de Final Fight, se puede leer una pintoresca biografía de cada uno de los personajes del juego, incluida por supuesto la de Poison.

Image

Si CAPCOM reconoció públicamente en Occidente a Poison como un travesti, ¿por qué entonces en las primeras versiones del juego para Norteamérica aparecieron los aburridos Billy y Sid?

Image

Poison, tal y como aparece en Street Fighter X Tekken. ¿Les parece que ella es un travesti?

Ni siquiera CAPCOM puede decir con total seguridad quién o qué es Poison. Por un lado, dicen que el sexo de Poison es ambiguo. Por otra parte, es un travesti. En Japón, inició como una mujer. Pero luego, era un futanari, o sea, una mujer en todo sentido pero con genitales masculinos. o sea, un hermafrodita.

Como aficionado a la extensa lista de féminas de hermosas curvas que inunda el mundo de los video juegos (Lara Croft, Chun Li, Cammy, “Poison”, Mai Shiranui, Kitana, Jade, Tanya, Sareena, Belladona, Sophitia, Xianghua, Christie Monteiro, Asuka Kazama, Kazumi, etc, etc, etc…) debo confesar que me sentí muy decepcionado al conocer (no hace mucho tiempo) la verdadera historia de Poison, quien ahora resulta ser la figura más perfecta de una mujer con curvas asesinas en cualquier juego de Street Fighter a la fecha. Y todo esto, por la estúpida idea de quedarle bien a los conceptos morales que censuran golpear a una mujer. Seamos sensatos. Por supuesto la violencia es censurable, especialmente si es contra las mujeres. Pero creo que a CAPCOM se le complicó mucho el asunto de la identidad de Poison, al punto que se le salió de sus manos. Tratando de tapar una mentira con otra, y otra, y otra. CAPCOM resume la existencia de Poison de esta manera:

Image

Se supone que el género de Poison es ambiguo. ¿Ah?

¿Por qué esto? Muy simple. Después de muchos años de existir (1989-2014), hay mucha historia alrededor de este personaje. Ya existen manuales impresos que hablan de la calidad de “newhalf” de Poison. Además ya existe todo un fan-base masculino acostumbrado a la belleza de Poison y muchos de ellos (como yo) son gamers casuales que difícilmente hayan investigado hasta la saciedad el contenido de un manual de un video juego de hace tantos años, y más aún si hablamos de manuales originales japoneses. Así que decir que semejante muchachota es un hombre, sería una inmensa decepción para muchos… y no es broma. Por lo tanto, la opinión de CAPCOM al respecto es por demás complaciente, pues le da al expectador una imagen de la mujer perfecta, pero no dejando de lado en sus textos quién es ella en realidad. Algo así como… “Poison sigue siendo un personaje ambiguo para que cada quien la vea a ella como quiera”. Nada más sensato que esa posición, especialmente para quienes gustamos de “ella-él”. En mi caso particular, voy a hacer de cuentas que ella es mujer, y que todo lo dicho sobre ella no es cierto y voy a fingir que nunca escuché tales cosas.

Image

Yo sinceramente a ésto no le veo nada de ambiguo. Todo en su lugar, como debe ser.

¿Quién es realmente la Princesa Peach?

¿Nunca se han preguntado por qué la Princesa Peach de la muy famosa serie de juegos de Mario Bros. es constantemente secuestrada? ¿Cuál es la obsesión de Bowser con esta mujer? ¿Cómo es que el tema central de una de las mayores franquicias de videojuegos de la historia es tan recurrente? ¿No se le ha ocurrido algo diferente a los desarrolladores en 27 años de historia (1985-2012)? ¿Por qué Mario no se dedica a sus trabajos de plomería y deja a esta mujer a su suerte? Las respuestas a estas preguntas los sorprenderán.

Ésta es la famosa Princesa Peach

La historia detrás de estos repetidos secuestros podría arruinar la idea que tenemos sobre Mario Bros. Es más, voy a enumerar la lista de juegos de Mario (a la fecha) donde el objetivo primordial es rescatar a esta sufrida “señorita”:

1. Super Mario Bros (1985)

2. Super Mario Bros 3 (1988)

3. Super Mario World (1990)

4. Super Mario 64 (1996)

5. Super Mario Sunshine (2002)

6. New Super Mario Bros (2006)

7. Super Mario Galaxy (2007)

8. New Super Mario Bros Wii (2009)

9. Super Mario Galaxy 2 (2010)

10. Super Mario 3D Land (2011)

11. New Super Mario Bros 2 (2012)

12. New Super Mario Bros U (2012)

A pesar de los hasta ahora 12 secuestros perpetrados por Bowser y compañía, la Princesa Peach no siente desprecio por Bowser en lo absoluto… más bien, esos secuestros son un extraño fetiche para ella. Y según cuenta la historia la misma compañía Nintendo, Peach siente una profunda admiración y cariño por Luigi, y en el juego Paper Mario llegó a sentirse atraída románticamente por una computadora llamada TEC. Así que, no solamente Peach tiene unos fetiches bastante extraños, la mentada princesa tiene tintes de ser una gran zorra. Pero no juzguemos a la pobre e inocente Peach aún… vamos a analizar su comportamiento.

Si así se ve la Princesa Peach en la vida real, hagan fila. ¡Voy de primero!

De una forma u otra, Peach siempre deja abierta una puerta (literalmente) para que alguno de los hijos de Bowser la secuestre, o bien, que sea el mismo Bowser quien haga el trabajo sucio. Hay un dato curioso respecto a esos hijos de Bowser. Existen por lo menos ocho hijos oficiales que se le conocen a Bowser; siete de los cuales  aparecen uno por uno en el juego de Super Nintendo, Super Mario World: Morton Koopa, Larry Koopa, Wendy Koopa, Iggy Koopa, Roy Koopa, Lemmy Koopa, y Ludwig Von Koopa. Luego en un juego posterior, apareció “Bowser Jr.”, el octavo y más reciente hijo oficial de Bowser. El dato curioso en todo esto es que no existe ninguna “señora Koopa”. Como sabemos que los bebés no pueden nacer de la nada, tuvo que haber una contraparte femenina para la gigante tortugota, Bowser.

Por medio de tres juegos de la serie se dio a conocer que los intereses de Bowser van más allá de establecer su propio reino; según relatan Super Mario RPG: Legend of the Seven StarsPaper Mario Super Paper Mario, Bowser está perdidamente enamorado de la Princesa Peach, y tiene como uno de sus propósitos el casarse con ella. Así que, no solamente Bowser quiere hacerle la vida imposible a Mario, sino que también quiere que su vida y la de Peach se unan en un idilio amoroso. Es más, seamos justos. A Bowser le importa un pedo Mario. A él sólo le importa Peach. Pero en esto, hay mucha complicidad de parte de Peach, ¿acaso la han visto preocupada a ella cuando la secuestran? No. Simplemente ella desaparece de la vista de su reino, para andar en sus cochinadas con Bowser, y pareciera que entre ambos se propusieran que el ingenuo bonachón de Mario inicie la aventura repetida de salir en busca de su amada princesa, quien lo más que ha hecho para agradecer todos los peligros que ha pasado el pintoresco plomero es darle a Mario un beso en la nariz, o en la mejilla (cuando mucho). Yo me pregunto, ¿tanto sacrifcio solo por un beso? ¿Vale la pena?

Con razón el calenturiento de Mario se lanza en esas peligrosas aventuras para rescatar a este quesote. Yo haría exactamente lo mismo.

En esta parodia de Mario Bros. creada por Seth MacFarlane, noten cómo Peach rehúsa dar al ingenuo de Mario un beso para recompensar su travesía por ocho mundos cargados de peligros.

La compañía Nintendo reconoce abiertamente que entre Peach y Bowser existe una fuerte tensión amorosa, aunque de manera oficial sólo se reconoce la afección de la tortuga hacia Peach (a quien también se le conoce como la Princesa Toadstool). Pero si se es un poco quisquilloso y se unen otras piezas del rompecabezas, nos damos cuenta que Peach es una muchachita a la que le gusta estar con todos los galanes que pueda, pues a un final, la vida es muy corta y hay que vivirla a lo grande.

Mientras el torpe e ingenuo de Mario atraviesa mundo tras mundo de peligros indecibles para ganarse un beso en la mejilla, ésto es lo que realmente sucede en las mentes de Peach y Bowser. Y para que esto llegue a ser una realidad para Peach, lo más sencillo es engatuzar al baboso de Mario para hacerlo caer en una muerte segura en complicidad con su verdadero amor, Bowser. Sí. La muerte de Mario no podría traer más beneficios a esta enfermiza relación cargada de zoofilia, mentiras e inocencia. Sí, inocencia del buenazo de Mario.

Probablemente cansados de tantas preguntas inquisidoras al respecto, Nintendo decidió esclarecer de primera mano ese penoso asunto de la “muy moral” Princesa Peach y Bowser. Y el juego para hacerlo de la mejor manera fue Super Mario Sunshine, para GameCube. En esta entrega de la serie, no es Bowser el secuestrador, sino su más reciente hijo, Bowser Junior. Una vez que el ingenuo de Mario lleva a cabo la siempre colosal tarea de encontrar a Peach para liberarla, increpa a Bowser Jr., quien abiertamente y sin tapujos devela el misterio escondido como secreto a voces:

La Princesa Peach es su madre.

Pobre Mario.

Nótese en la escena que a la Princesa Peach ni siquiera se le suben los colores, ni llora, ni se inmuta con las palabras de Bowser Jr.; simplemente, finge sorpresa sobre su “desconocida” maternidad, parece estar alegre por ser mamá y lo peor, ni siquiera le da la cara al pobre tonto de Mario quien simplemente no puede creer que a través de la historia ha vivido engañado por una gran zorra.

Así que, no solamente el buenazo de Mario fue engañado, sino todos nosotros, quienes estúpidamente buscamos a la pobre e inocente princesita a través de las eras de las consolas sin saber que se estaba tejiendo algo muy feo tras bastidores.

Cuesta un poco creer que una bella princesa fantasee con tener una tortuga encima de ella haciéndole cosas que no se pueden escribir aquí. Es raro. Pero como vimos, es la triste realidad. Así están las cosas en este enfermo mundo.

Lo más triste de todo este asunto es que cada vez que la Princesa Peach le hace una invitación a Mario, ya sea para comer pastel, a un festival en su reino o a cualquier estupidez que se le ocurra a ella, todo termina siempre en un secuestro de ella por Bowser. Y para quienes hayan jugado varios de los juegos mencionados arriba, notarán que Peach prácticamente NUNCA pone ningún tipo de resistencia, ni llora, ni grita, simplemente desaparece detrás de una nube viajando con su amado Bowser mientras cínicamente ve la cara de desesperación de un iluso Mario que siempre cae en el mismo juego diabólico de ambos. Porque queda muy claro que las invitaciones a esos eventos de Peach no son más que sucias trampas que entre los dos (Peach y Bowser) preparan para algún día deshacerse para siempre de Mario y Luigi y poder por fin dedicarse al libertinaje y a la zoofilia. Sí, zoofilia. Lo dije.

Mario: no seás pelotudo. Es mejor buscar nuevos horizontes.