Month: June 2014

¿Mortal Kombat 3 ó Ultimate Mortal Kombat 3?

Con este tema le haré total honor al nombre de mi columna bloguera: El Gamer Frustrado. Y es que Ultimate Mortal Kombat 3 es un juego diseñado precisamente para producirle una enorme frustración a todo aquel gamer iluso que se atreva a probarlo. No estoy exagerando. Si usted es un gamer experto, esta columna no es para usted. Pero si usted es como yo, un ser humano promedio en todos los aspectos y un gamer golpeado por la vida, bienvenido.

Recientemente compré el juego Mortal Kombat Arcade Kollection el cual en principio es una excelente idea. A pesar de que ninguno de los tres juegos que se incluyen en esta colección fue creado originalmente en alta definición, pareciera como que los juegos han sido trabajados en este aspecto para por lo menos no verse llenos de pixeles, sino mostrar una imagen de muy alta calidad. Es inmensamente gratificante poder jugar nuevamente los primeros juegos de Mortal Kombat que son tan divertidos y complicados como los juegos más actuales.

Esta colección incluye tres juegos: Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Ultimate Mortal Kombat 3.

Un momento… ¿Ultimate Mortal Kombat 3? Para que haya Ultimate Mortal Kombat 3, debería haber por lo menos dos juegos antes: Ultimate Mortal Kombat 2 y Ultimate Mortal Kombat. ¿O no? ¿Qué diablos pasó con Mortal Kombat 3?

 

Mortal_Kombat_Arcade_Kollection

Se ve tan lindo como se juega

 

Yo no soy un genio para las matemáticas pero una lógica básica diría que después del uno sigue el dos, y después del dos sigue el tres. No hay que ser muy iluminado para entender esa secuencia aritmética. ¿Qué pasó con el espectacular Mortal Kombat 3? Pues que a algún iluminado cerebrito se le ocurrió que sería mucho más “cool” para los fans tener un actualización de Mortal Kombat 3, en vez del Mortal Kombat 3 original. ¿Está completa entonces la colección? NO, por supuesto que NO. Hay un salto ahí. Un terrible salto que ignora un excelente juego como Mortal Kombat 3, para darnos en vez de eso el juego más difícil e irracional de toda la saga de Mortal Kombat: Ultimate Mortal Kombat 3. Es como vender una colección de la saga de Street Fighter (que de hecho, existe) sin incluir el icónico, misterioso y absolutamente delicioso Street Fighter original de 1987. Bueno, parece como que en Capcom tienden a cometer las mismas estupideces.

 

sf colec includes

 Una super colección que no incluye el juego que dio origen a esta fantástica saga. Que alguien me explique esa genialidad.

 

Pero bueno… eso será tema para otra columna.

 

mk3 poster

 Poster promocional de Mortal Kombat 3

Mortal Kombat 3 es el juego que recibió mejores calificaciones de parte de críticos alrededor del mundo, a pesar de ser un juego con algunos defectos importantes. En particular el juego fue muy criticado por el uso de Animalities que a pesar de ser una buena idea en el papel, en el juego se ven espantosas. Otro defecto importante del juego es que en la mayoría de las fatalities cuando se destruye al rival saltan más huesos de la cuenta: cuatro juegos de costillas, varios cráneos, brazos y piernas como si se hubiera ejecutado a un ciempiés, etc. Igualmente, en algunas de las fatalidades donde por ejemplo se corta a la mitad al rival, el cuerpo queda en pie y flotando en el aire quedan los brazos del oponente… sostenidos mágicamente por algún poder diabólico. A pesar de estar terriblemente programado en estos aspectos, esos detalles añadieron un pincelazo cómico a esta entrega; era común ver a los fans del juego riendo y comentando acerca de lo estúpidas que eran las fatalidades con el montón de huesos y restos de brazos quedando suspendidos en el aire. Con todo, el juego tuvo un éxito tremendo y sigue siendo considerado (al menos comercialmente) como uno de los mejores juegos del combate mortal.

 

mk3 roster

 Roster de Mortal Kombat 3

Aunque modesto, el roster de Mortal Kombat 3 introdujo varios peleadores muy importantes: Sindel, Cyrax, Sektor, Nightwolf, Sheeva, Kabal y Motaro entre ellos. Otros menos aplaudidos fueron Unmasked Sub Zero (aunque en el juego se conoce simplemente como Sub Zero), Kurtis Stryker y la versión robótica de Smoke, el cual tiene la fatalidad más estúpida jamás ejecutada en algún juego de peleas en toda la historia:

 

 

Sin palabras.

 

Quizás la principal molestia de los fans de Mortal Kombat fue la exclusión de Scorpion en la tercera entrega del juego. A pesar de que Mortal Kombat siempre ha hecho mucho énfasis en Liu Kang como el campeón de la Tierra que ganó el combate mortal y previno la invasión del Outworld a la Tierra, parece como que a los fans les importa mucho más Scorpion que Liu Kang. Hubo molestia también por la ausencia de Kitana y su clon malévolo, Mileena; pero la falta del escorpión infernal fue la que más hizo eco. Las quejas no se hicieron esperar en las salas de juego principalmente en los Estados Unidos y por supuesto llegaron a oídos del equipo desarrollador del ya extinto MIDWAY, liderado por el co-creador de la saga Edward J. Boon y que en aras de complacer a su fanbase tan exigente, decidió crear un nuevo juego de Mortal Kombat. No olvidemos que en el año que aparecieron MK3 y UMK3 (1995) aún no se contaba con la tecnología de descargas digitales de contenido para consolas de sobremesa como sí tenemos en la actualidad. A fin de corregir un defecto no se podía crear un “parche” o actualización. Había que crear un juego completamente nuevo, desde el principio. Fue así como nació Ultimate Mortal Kombat 3.

 

umk3 poster

 Poster promocional de UMK3

Ultimate Mortal Kombat 3 incluyó a esos personajes que “estaban haciendo falta” (porque para mí nunca hicieron falta) en Mortal Kombat 3. El roster ahora lucía más sólido y colorido y la misteriosa Jade, el enigmático Ermac y el Sub Zero original fueron añadidos al juego. Por primera vez a un juego de Mortal Kombat como personajes seleccionables, Jade y Ermac hicieron su debut.

 

umk3 roster

 Roster de Ultimate Mortal Kombat 3, con un remozado Scorpion.

Lejos de ser una mejora, fue un desastre (la opinión de este amargado gamer). Las ninjas ahora incluidas tenían una movilidad espantosa, pues fueron personajes que se adicionaron rápidamente al juego y su mecánica de movilidad fue probablemente copiada de alguno de los personajes programados para MK3. Los movimientos con Kitana, Mileena y Jade son por demás incómodos y poco efectivos. La animación de las ninjas a la hora de correr es ridícula. Se agregaron algunos escenarios a los ya existentes en MK3 con la única excepción del banco (The Bank) que por razones nunca reveladas fue eliminado de esta actualización.

 

cemetery

 El cementerio, mi escenario favorito en Mortal Kombat 3

 

Sin embargo lo peor vino con la dificultad del juego. Ultimate Mortal Kombat 3 se convirtió en un juego ridículamente difícil. En mi humilde opinión, el juego más difícil de toda la saga de Mortal Kombat seguido por Mortal Kombat Deception (con ese desgraciado Onaga que es casi invencible) y Mortal Kombat Deadly Alliance (con ese endemoniado Moloch que es un completo infeliz). La AI del juego fue elevada a niveles de competición mundial, en los que el CPU prácticamente adivina cualquier movimiento que hagamos para atacar. Si lanzamos un proyectil, el CPU tiene ya un contraataque programado infalible. Si tratamos de saltar para conectar un patada, mala suerte. Al CPU prácticamente no se le gana una patada aérea, NUNCA. Hay pequeños lapsus en los que la AI se estupidiza y sólo en esas ocasiones se puede atacar. Después de la tercera pelea, el juego se convierte en una prueba de paciencia y perseverancia extrema. Afortunadamente las versiones de consola de este juego son versiones Free-To-Play en las que no hay “continues” limitados y por supuesto no hay que gastar en fichas como en una maquinita Arcade. Pero cuando un juego se vuelve casi imposible de jugar, deja de ser divertido; por ello muchos gamers terminan por abandonar los intentos y se dedican a jugar otras cosas.

Aquí vuelvo a lanzar la misma pregunta: ¿por qué excluyeron Mortal Kombat 3 de esta colección Arcade, y nos dieron a cambio un juego que sólo los dioses son capaces de jugar?

El juego cuenta con un sistema modificable de dificultad. Pero si usted, querido gamer, pensó que ajustar la dificultad a “Very Easy” le dará alguna oportunidad de completar el juego, se equivocó miserablemente. Easy, Normal, Hard son palabras que significan exactamente lo mismo en el universo de Ultimate Mortal Kombat 3: Miseria, calamidad y frustración absoluta. De hecho, la dificultad Very Easy termina siendo una burla a los jugadores torpes como yo, pues los combos exagerados del CPU junto con sus contraataques y adivinaciones maléficas de hasta el último movimiento que ilusamente se ejecute en aras de pellizcar la victoria nunca cesarán. Bienvenido al infierno.

En Mortal Kombat 3 se introduce un sistema de combos. Un tanto difíciles de ejecutar pero sumamente útiles una vez que se masterizan. Los combos son una opción interesante de jugar en MK3, pero en Ultimate Mortal Kombat 3 son una necesidad imperiosa. Si usted enfrenta a Motaro sin la ayuda de un combo, su destino será la perdición eterna. Olvídese de lanzar proyectiles (porque se devuelven). Olvídese de saltar con patada, golpear, devolverse y repetir. Si usted no es un maestro de los combos en UMK3, usted está frito. Así de sencillo. Los torpes de dedos no tienen ni la más remota posibilidad de hacer nada en este juego. Trate de vencer a Motaro sin combos, y si quiere ponga la dificultad en Very Easy. Hágale una mueca. Haga lo que le dé la gana. No lo va a lograr. Y lo mismo aplica para Shao Kahn, con la única diferencia de que Shao Kahn puede acabar con nuestra vida en menos de 10 segundos.

 

endurance

 

 

Los endurance… una excelente idea y muy original para el primer Mortal Kombat… donde los peleadores no eran máquinas incansables de mortificación y hasta cometían errores de vez en cuando. En UMK3 los endurance están antes de las batallas con Motaro y Shao Kahn, lo que quiere decir que están más arriba de la tercera pelea del programa de batalla donde ya el juego entra en modo dios. Ahora no solamente hay que derrotar a un imposible contrincante (sea quien sea, en Mortal Kombat no hace diferencia quién sea el rival), sino que hay que destruir a dos endemoniados engendros que en pocos segundos darán al traste con nuestra miserable existencia. A menos que se haya masterizado el tema de los combos a este punto, no tenemos oportunidad. Y por supuesto, los endurance deben completarse con una sola barra de energía.

Por todas estas razones, yo sigo sin entender por qué esta gran idea terminó arruinándose con la inclusión de Ultimate Mortal Kombat 3, en vez del juego que por derecho está en esa trilogía: Mortal Kombat 3. Ninguno de los problemas mencionados para Ultimate Mortal Kombat 3 aplica para Mortal Kombat 3. Porque Mortal Kombat 3 fue un juego cuidadosamente pensado, programado y manufacturado. UMK3 fue algo así como un conejo sacado del sombrero rápidamente para complacer a un público disconforme por la desaparición de Scorpion, situación que en mi caso particular no podría importarme menos. Nunca he sido un fan del escorpión.

Afortunadamente Mortal Kombat 3 aún puede jugarse en Playstation, Playstation 2, PSP y emulación de MAME por computadora. Pero es una verdadera lástima que no haya sido parte de esta bonita colección disponible para Xbox 360, Playstation 3 y PC.

Es una pena.

 

 

brutalityEsta es la palabra que mejor define la exclusión de Mortal Kombat 3. Gracias por el aporte, señor Sub Zero.